A complexidade do Dota 2 só o torna mais interessante, dizem os rodízios Cap, SVG
Dota 2 é um dos maiores e mais antigos títulos de todos os esportes eletrônicos, tendo comemorado o aniversário de 10 anos desde seu lançamento oficial em 2013, em 9 de julho.
Mas, realmente, você pode dizer que o jogo já existe há quase 12 anos.
Dota 2 foi anunciado pela primeira vez em outubro de 2010 e os primeiros convites beta foram enviados em agosto do ano seguinte, logo após a conclusão da primeira iteração do The International (TI), o torneio anual do campeonato mundial do jogo.
O jogo pode até traçar suas raízes até 2003, quando o primeiro mod Defense of the Ancients – que é o que a sigla Dota significa – para WarCraft III foi lançado.
A extensa história do Dota 2 está repleta de incontáveis patches, reformulações no mapa, heróis, itens e mecânica; muitas mudanças para listar.
Em uma entrevista exclusiva durante o Bali Major, o Yahoo Esports SEA relembrou como o Dota 2 mudou para jogadores e espectadores com a renomada dupla de elenco Austin “Cap” Walsh e Avery “SVG” Silverman.
Dota 2 é conhecido por sua complexidade e barreira de entrada muito alta. Embora essas sejam duas das qualidades que sua base de jogadores leais realmente adora, é também o maior fator que tornou o jogo menos popular em comparação com seu maior concorrente, League of Legends.
Como jogador de Dota de longa data, profissional de 2014 a 2022 e lançador/analista desde então, SVG admite que se considera um ‘purista do Dota’.
Embora muitos digam que a complexidade do Dota 2 o impediu de crescer, SVG admitiu que estava feliz que a Valve Software tenha adotado essa qualidade ao longo dos muitos anos em que desenvolveu o jogo.
“O jogo tem se tornado continuamente mais complexo, o que eu acho legal, porque acho que definitivamente havia um caminho onde a Valve poderia ter tentado simplificar as coisas sobre o jogo para torná-lo mais amigável ou para uma nova experiência do usuário. eles basicamente disseram: 'Não, vá se foder, vamos tornar isso ainda mais complicado'.
Agora, a barreira à entrada é impossivelmente elevada, o que penso que as pessoas também têm de compreender. Mas acho que é isso também que faz do Dota, Dota.SVG
Com o Dota 2 ficando cada vez mais complexo ao longo dos anos, SVG achou que isso geralmente impactou o jogo de forma positiva.
"Acho que a base de jogadores se tornará mais casual, mas acho que a experiência do espectador também se tornará mais interessante. E acho que isso eleva continuamente o padrão do cenário competitivo em termos de quão bom você precisa ser para vencer um jogo de Dota, quão bom você precisa ser para vencer um jogo de Dota, muito mais você precisa fazer", acrescentou SVG.
Ao comparar como era o Dota 2 quando foi revelado ao mundo pela primeira vez na TI 2011 com o que é agora, SVG disse que a diferença é “como a noite e o dia”.
"Se você comparar o que um profissional de Dota tem que pensar agora em um jogo de Dota - ou mesmo nós como lançadores também - em comparação com dez anos atrás, é como noite e dia. Você volta para [The International 2011], há uns 20 heróis com 80 feitiços e uns 20 itens. E o máximo que você vai chamar em uma luta de equipe é tipo, 'Oh, alguém piscou o Black Hole! Então eles contra-atacaram com Ravage, e os atordoaram, e eles clicaram com o botão direito ele caiu, ele morreu'. Isso é uma luta de equipe, literalmente, certo?" SVG recontado.
“E agora há Talentos, Fragmentos, Atormentadores e toda essa itemização estranha e maluca que é adicionada a cada novo mês que está meio quebrada e nem funciona corretamente, onde você pode [teletransportar] e onde você não pode com visão ... Há tanta coisa acontecendo em uma luta de equipe. Acho que qualquer luta de equipe provavelmente tem 100, 200 interações diferentes."
Cap, também conhecido como Capitalista, adicionou todos os diferentes objetivos do mapa que os jogadores e espectadores devem levar em conta agora é “muito louco” quando comparado a como era antes.
Caso em questão: a enorme atualização 7.33 do Dota 2 lançada em abril, que expandiu o mapa, adicionou novos objetivos, introduziu o novo atributo de herói ‘Universal’ e muito mais.
"Agora, a cada minuto há algum objetivo novo, certo? Acho que o primeiro é no minuto cinco com Catapultas? Então, só no minuto 11 não há um objetivo em que pensar, certo? Porque senão, são apenas Bounty Runes, Runas de poder, lótus e catapultas acontecendo. E no minuto 42, você obtém um monte de tudo de uma vez. É muito louco ", disse Cap.