Baldur's Gate 3 faz justiça a todos
Quando você compara o Warlock a conjuradores como Wizard e Druid no papel em Dungeons and Dragons, você pode ficar um pouco confuso sobre qual é o apelo do primeiro. O resto dos conjuradores, mesmo conjuradores parciais como Rangers e Paladinos, conseguem muito mais slots de feitiço do que Warlock. Eles podem voltar para um breve descanso, mas definitivamente é uma abordagem diferente para lançar feitiços, especialmente à medida que seus personagens ficam mais poderosos e os outros conjuradores ganham cada vez mais espaços de feitiço. Se você já jogou com um Warlock, sabe que só quer lançar Eldritch Blast nove em cada dez vezes. Este truque de longo alcance, exclusivo deste mago sobrenatural, tem um longo alcance para um feitiço de projétil e inflige dano de Força, uma das opções de dano mais exclusivas e menos resistidas do jogo. É um ótimo feitiço que fica ainda mais divertido e personalizável à medida que você cresce em poder, e Baldur’s Gate 3 faz absolutamente justiça ao cantrip.
Conhecer Wyll em Baldur’s Gate 3 foi minha chance de finalmente ver Eldritch Blast em ação, e a Larian Studios não decepcionou com o quão bom é ser escalado para este jogo. Pode se tornar uma piada interna quando se joga com um Warlock em uma mesa que - quando o combate começar - eles só vão gritar “I ELDRITCH BLAST” quando seu turno terminar. Como você só tem dois espaços de feitiço por descanso curto, você deve usá-los com sabedoria e passar o dia pelo resto do tempo. Ainda não me cansei de explodir goblins com Wyll porque é muito legal cada vez que faço isso. Se você não farejar o ataque, o som forte da explosão será extremamente satisfatório, mesmo se você obtiver um dano mínimo. Os efeitos visuais também fazem com que pareça que o Eldritch Blast em Baldur's Gate 3 atinge como um caminhão, com uma enorme nuvem de fumaça preta saindo de seu alvo e um brilho verde doentio pulsando de sua mão enquanto você mira o feitiço.
Mas quando aumentei o nível de Wyll, não queria transformá-lo em uma máquina DPS pura. Eu tinha planos muito maiores para ele. No nível 2, os Warlocks selecionam suas primeiras invocações sobrenaturais, e se você não escolher Repelling Blast, estará perdendo muita diversão. Os jogadores têm elogiado as virtudes do movimento Empurrar neste jogo porque Larian fez dele uma ação bônus – e é realmente muito gratificante empurrar seu inimigo para um abismo depois de cair na cara dele. Mas o Empurrão requer um investimento de habilidade em Atletismo para ser mais eficaz e só funciona em inimigos de tamanho normal, enquanto o Repelling Blast irá repelir um inimigo 4,5 metros, independentemente do seu tamanho. Isso não apenas torna a explosão ainda melhor, mas também abre muitas opções estratégicas incríveis. Você pode configurar um feitiço de área de dano como Cloud of Daggers, Spike Growth ou Hunger of Hadar e continuar jogando seus inimigos contra eles. Não só isso, mas você ganha feixes Eldritch Blast conforme sobe de nível, então você pode escolher vários alvos para enviar voando, se desejar.
Brincar com Repelling Blast me ajudou a perceber o quão bem muitas arenas de combate em Baldur's Gate 3 são projetadas para estratégias diferentes e momentos ambientais legais. Você sempre pode simplesmente entrar correndo (de preferência com um Karlach furioso no grupo) e tentar dominar as hordas inimigas com força bruta, mas foi incrível quando vi uma oportunidade para uma rodada surpresa que poderia tirar alguns inimigos da luta. antes mesmo de começar. Eu derrubei dois inimigos inconscientes da Armadura Animada no magma da área da Forja Adamantina do Subterrâneo antes que eles pudessem chegar ao grupo, gargalhando para mim mesmo enquanto seus ícones desapareciam da ordem de iniciativa instantaneamente no início da luta. Irritado com um encontro difícil com um chefe? Basta atraí-los para a beira de um abismo e dizer tchau!
À medida que continuei usando essas explosões para manipular mais as posições inimigas, realmente senti que estava começando a jogar meu grupo como uma unidade coesa, tentando considerar todas as opções de como poderia preparar outros companheiros para o sucesso com as ações que eu tinha. Já fui culpado no passado por ter uma visão de túnel nos recursos do meu próprio PC ao jogar encontros de combate no Tabletop D&D, mas ter controle total de todo o grupo ajudou a desmantelar muito isso para mim – mesmo que tenha sido bastante opressor no início. O combate é difícil como pregos em Baldur's Gate 3, com Larian sem medo de sobrecarregar seu grupo máximo de quatro pessoas com mobs que superam você. Restringir e manipular o movimento ajuda muito com inimigos difíceis, então quase nunca me aventuro sem Wyll, e uma tonelada de Grease Bottles praticamente explodindo da minha mochila.